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报告称亚洲公司成游戏产业并购主力成长值诱人

发布时间:2021-01-20 20:27:51 阅读: 来源:热风炉厂家

北京时间2月14日消息,在荷兰首都阿姆斯特丹市举行的Casual Connect欧洲峰会上,并购咨询公司Corum集团发布了一份研究报告,称2013年内,全球游戏行业十大收购事件中,多达9次都有亚洲买家参与。

Corum资深分析师阿里纳·索迪斯(Alina Soltys)表示,2013年全球科技市场成长迅速,因而游戏并购市场亦水涨船高,取得明显增长。全球前10家并购方均对游戏企业予以关注:总计完成30次收购的雅虎收购了3家游戏公司;谷歌发起26次收购,其中含1家游戏公司;苹果和Facebook分别收购了11家公司,均含至少1家游戏公司。“这些收购事件表明,对巨头科技企业来说,游戏公司具有巨大的成长值。”索迪斯说。

Corum分析师吉姆·佩金斯(Jim Perkins)则指出,2013年60%的游戏公司收购均为跨境交易,原因是大型公司试图跨越国界,进入并拓展新兴市场。而按照投资银行Digi-Capital预计,至2017年,全球游戏市场规模将从700亿美元增至1000亿美元。

日本软银斥资15亿美元收购COC开发商Supercell50%股权显然是2013年游戏收购事件的一大高点,但与此同时,全球游戏公司收购亦呈现出几大新兴趋势。印度企业Reliance Entertainment购买了数家日本和韩国游戏公司,韩国公司Gamevil收购本土竞争对手Com2Us股权及Nine Wheels,中国公司蓝港在线融资8000万美元;移动通信应用Kakao Talk、微信和LINE用户量激增,成为主流移动游戏下载平台,重创日本DeNA等公司的利益。截至目前,全球最热门的前20款移动游戏都登陆了上述移动通信网络。

2013年内,全球共有15家游戏公司发起IPO,其中13家来自亚洲。Corum认为,2014年可能发起IPO的游戏公司包括King、Kabam、Line,以及《愤怒的小鸟》开发商Rovio。“不过,这些公司也都有各自的理由推迟IPO计划。”索迪斯称。

游戏公司收购趋势愈演愈烈,但硬币的另一面是,并购双方真正完成交易颇需时日。以育碧公司为例,据Related Designs高级制作人布察德·拉瑟尔(Burkhard Ratheiser)透露,育碧花了1年时间,才完成对Related Designs的收购。另一家游戏收购公司Cherry首席执行官埃米尔·斯文森(Emil Sunvisoon)则指出,收购方与被收购方必须彼此信任,双方管理团队之间需产生“化学反应”。

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