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从多人游戏角度看社交游戏定义

发布时间:2021-01-22 12:30:07 阅读: 来源:热风炉厂家

对于我来说,很难去回答社交游戏到底是什么这个问题。它们并不是局限于某一平台(例如Facebook)的游戏。社交游戏就是一种时下流行的多人游戏。

以下我将列举出一些多人游戏的例子:

多人游戏

《NHL ’93》,我必须和兄弟同时在房间里玩这款游戏。这是一款脱机多人游戏。

《NHL ’11》是一款在线多人游戏,玩家可以在游戏中体验到多种不同的乐趣。我兄弟可以在他家里与我一起在游戏中进行对决。也就是我们可以“同时”在不同地方玩这款游戏。但是如果其中一方退出游戏,游戏也就结束了。

《FarmVille》玩家总是于不同时间在不同场所玩这款游戏。简单地说,也就是只有我和兄弟都有时间,我们才能一起玩《NHL ’11》,但如果是《FarmVille》,我们便不再受到相互的时间限制。所以《FarmVille》是一款不受时间约束的多人在线游戏。

就像在《魔兽世界》中,我既可以与兄弟一起玩游戏,也可以选择不同时间进行游戏,并也能够彼此交互(就像是我可以在空闲的时候到游戏中收集资源,并在后来我兄弟登录游戏后与之进行交换等等)。所以《魔兽世界》算是一款既能够同时进行也可以分别进行的多人在线游戏。

虽然也存在许多难以辨别性质的游戏,但是至少,通过这个方法我能够更加深刻地认识到多人游戏,并且进一步了解社交游戏。

我不想搅和到任何学术争论中,并且不想深陷于任何事物里,我只是想借此寻找两样东西的不同点。

游戏中的社交因素不只有“时间”和“场所”。我认为社交游戏中还有大量的元素等着我们去挖掘。我想,很多单人游戏都可以学习并借鉴社交游戏中的一些机制。

假设有一款捕鹿游戏,而你一个人在进行这款游戏(注:例如脱机的单人体验)。如果你能够与好友交易武器,并与之比较排名,甚至指派他们进行相关“工作”,如“我需要鹿角,你能帮我收集到吗?”,等等这些机制都能够让游戏变得更加有趣,并且能够让单人游戏体验变得更具有社交性。

我知道我在这篇文章中所提到的内容太过于简要,而如果你想了解一些更为详细的观点,可以去找Raph Koster(注:Playdom创意设计副总裁)的一篇博文:“论析在线游戏的社交机制”(2010年GDC Online),以及“对社交机制的进一步剖析”(2011年GDC)。这两篇文章都深入解释了多人游戏的机制,甚至分析了何为多人游戏。

反社交游戏

我正是从这里开始产生疑惑,为何“社交游戏”的定义如此迷糊。有时候,事物的对立面能够帮助我们更好地去下定义。举个例子来说,“在线”多人游戏的对立面是“离线”或者“脱机”多人游戏。而“多人玩家”的对立面则是“非多人”或者“单人玩家”。

既然如此,如果你的游戏并不属于社交游戏,那么它是否就是“非社交游戏”还是“反社交游戏”了?对此我感到质疑。人类是社交动物,总喜欢与别人分享自己的发现。游戏中总会包含一定的社交因素,并且不同的游戏利用社交因素的方法也不同。

我们不应该将“社交游戏”归类为邪恶的游戏,相反地,我们应该仔细研究这类游戏的本质,它们是如何运作,以及对于其它游戏有何帮助。

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