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从汪峰上头条说起浅谈游戏O2O盈利模式

发布时间:2021-01-20 11:11:50 阅读: 来源:热风炉厂家

O2O即OnlineToOffline(在线离线/线上到线下),是指将线下的商务机会与互联网结合,让互联网成为线下交易的前台。互联网有多个分支,其中游戏是互联网最重要的板块之一,O2O模式一直是电商领域的热词,在游戏领域尚属陌生,在此,手游那点事将简单地畅谈一下“游戏O2O”!

从汪峰上头条说起

“这一次,汪峰真的上头条了。”8月2日晚上,歌手汪峰在鸟巢的个人演唱会,在中国首次运用了“现场演出+付费直播”的全新商业模式,互联网联姻传统娱乐业迈出了具有历史性意义的一步。

“手游媒体编辑买不起汪峰北京演唱会门票,但是买得起乐视上的30块钱直播。”8月2日晚上8点,小编在上海虹桥机场打开钛合金MacBookAirWindowsXP系统电脑(CJ回程晚点,你们懂的),通过魔音耳机和200度近视眼,直播观看了汪峰北京鸟巢演唱会,很赞!

移动游戏IP热背后的思考

CJ归来,手游那点事各个小编参加了大大小小各种发布会不下于20场,几乎所有发布会,都有重大IP战略,在这个IP贵过法拉利的时代,小编在感叹移动游戏行业土豪横行的同时,也在思考为什么IP会这么贵,为什么一个十五年的动画片IP到现在可以卖1000万RMB,这些手握IP的甲方太赚了吧!对此,小编认真思考了这些IP背后的价值,除了移动游戏,几乎所有产业链都可以去购买这些IP来使用,因此说一个好的IP只要使用得到,它能产生的价值是无限大的。那逆向思维一下,《时空猎人》的本身就是可以IP了,它是否可以授权给其它产业链的产品呢?答案毋庸置疑,甚至还可以卖个好价格!

腾讯已经在这么干了

今年上半年,腾讯移动游戏的《天天酷跑》与周大福跨界合作就是个典型的“游戏O2O”的缩影(详情可在手游那点事官网搜索“《天天酷跑》在游戏之外,还可以做什么”);腾讯的“FUN营销“很重要的一点就是结合了020的营销模式,其中游戏O2O的比例将不断加大。

致CP:通过O2O模式把单款游戏市场最大化

或许你没有一个和牛逼的策划团队,或许你没有很强的码农,或许你的团队总是有那么一两个短板而导致你的产品无法在游戏红海中脱颖而出;但或许你有一个很强大的美术团队,或许你的游戏角色是最漂亮的,畅想一下,你的优质美术素材是否可以用到其它领域呢?或许你能在那个不起眼的领域捞得满盆钵体。

遥想当年,别人在卖软件赚钱的时候,现在的巨头曾经的创业公司选择了用免费软件来养用户。如今大家在卖游戏赚钱的时候,或许可以利用其它优势资源,挖掘游戏本身以外的价值。当然,这也只是小编的个人观点,但小编相信,这个想法值得广大游戏从业者去思考,或许这是一个很大的市场。

结语:从汪峰“上头条”可以看出,创新是最核心的亮点,移动游戏行业很浮躁,切莫盲目跟风,你以为人家玩的是产品,其实人家玩的是圈子,你因为人家玩的是品牌,其实人家玩的是资本!找到自己的位置,做好自己的事情,用心去微创新,你就不会失败!

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